常见智力题

简介

综合转载于:

目录

  1. 赛马找最快<腾讯高频>
  2. 砝码称轻重
  3. 药瓶毒白鼠<腾讯>
  4. 绳子两头烧
  5. 犯人猜颜色
  6. 猴子搬香蕉
  7. 高楼扔鸡蛋<谷歌>
  8. 轮流拿石子<头条>
  9. 蚂蚁走树枝
  10. 海盗分金币<不常见>
  11. 三个火枪手
  12. 囚犯拿豆子
  13. 学生猜生日<笔试高频>
  14. 狐狸钻山洞

赛马找最快<腾讯高频题>

一般有这么几种问法:

  • 25匹马5条跑道找最快的3匹马,需要跑几次?答案:7

  • 64匹马8条跑道找最快的4匹马,需要跑几次?答案:11

  • 25匹马5条跑道找最快的5匹马,需要跑几次?答案:最少8次最多9次

    接下来我们看看详细解法:

25匹马5条跑道找最快的3匹马,需要跑几次?

将25匹马分成ABCDE5组,假设每组的排名就是A1>A2>A3>A4>A5,用边相连,这里比赛5次

第6次,每组的第一名进行比赛,可以找出最快的马,这里假设A1>B1>C1>D1>E1

D1,E1肯定进不了前3,直接排除掉

第7次,B1 C1 A2 B2 A3比赛,可以找出第二,第三名

所以最少比赛需要7次

64匹马8条跑道找最快的4匹马,需要跑几次?

第一步
全部马分为8组,每组8匹,每组各跑一次,然后淘汰掉每组的后四名,如下图(需要比赛8场)

第二步
取每组第一名进行一次比赛,然后淘汰最后四名所在组的所有马,如下图(需要比赛1场)

这个时候总冠军已经诞生,它就是A1,蓝域(它不需要比赛了),而其他可能跑得最快的三匹马只可能是下图中的黄域了(A2,A3,A4,B1,B2,B3,C1,C2,D1,共9匹马)

第三步

只要从上面的9匹马中找出跑得最快的三匹马就可以了,但是现在只要8个跑道,怎么办?那就随机选出8匹马进行一次比赛吧(需要比赛一场)

第四步

上面比赛完,选出了前三名,但是9匹马中还有一匹马没跑呢,它可能是一个潜力股啊,那就和前三名比一比吧,这四匹马比一场,选出前三名。最后加上总冠军,跑得最快的四匹马诞生了!!!(需要一场比赛)

最后,一共需要比赛的场次:8 + 1 + 1 + 1 = 11 场

25匹马5条跑道找最快的5匹马,需要跑几次?

(1) 首先将25匹马分成5组,并分别进行5场比赛之后得到的名次排列如下:

A组: [A1 A2 A3 A4 A5]

B组: [B1 B2 B3 B4 B5]

C组: [C1 C2 C3 C4 C5]

D组: [D1 D2 D3 D4 D5]

E组: [E1 E2 E3 E4 E5]

其中,每个小组最快的马为[A1、B1、C1、D1、E1]。

(2) 将[A1、B1、C1、D1、E1]进行第6场,选出第1名的马,不妨设 A1>B1>C1>D1>E1. 此时第1名的马为A1。

(3) 将[A2、B1、C1、D1、E1]进行第7场,此时选择出来的必定是第2名的马,不妨假设为B1。因为这5匹马是除去A1之外每个小组当前最快的马。

(4) 进行第8场,选择[A2、B2、C1、D1、E1]角逐出第3名的马。

(5) 依次类推,第9,10场可以分别决出第4,5名的吗。

因此,依照这种竞标赛排序思想,需要10场比赛是一定可以取出前5名的。

仔细想一下,如果需要减少比赛场次,就一定需要在某一次比赛中同时决出2个名次,而且每一场比赛之后,有一些不可能进入前5名的马可以提前出局。当然要做到这一点,就必须小心选择每一场比赛的马匹。我们在上面的方法基础上进一步思考这个问题,希望能够得到解决。

(1) 首先利用5场比赛角逐出每个小组的排名次序是绝对必要的。

(2) 第6场比赛选出第1名的马也是必不可少的。假如仍然是A1马(A1>B1>C1>D1>E1)。那么此时我们可以得到一个重要的结论:有一些马在前6场比赛之后就决定出局的命运了(下面粉色字体标志出局)。

(3) 第7场比赛是关键,能否同时决出第2,3名的马呢?我们首先做下分析:

在上面的方法中,第7场比赛[A2、B1、C1、D1、E1]是为了决定第2名的马。但是在第6场比赛中我们已经得到(B1>C1>D1>E1),试问?有B1在的比赛,C1、D1、E1还有可能争夺第2名吗? 当然不可能,也就是说第2名只能在A2、B1中出现。实际上只需要2条跑道就可以决出第2名,剩下C1、D1、E1的3条跑道都只能用来凑热闹的吗?

能够优化的关键出来了,我们是否能够通过剩下的3个跑道来决出第3名呢?当然可以,我们来进一步分析第3名的情况?

  • 如果A2>B1(即第2名为A2),那么根据第6场比赛中的(B1>C1>D1>E1)。 可以断定第3名只能在A3和B1中产生。
  • 如果B1>A2(即第2名为B1),那么可以断定的第3名只能在A2, B2,C1 中产生。

好了,结论也出来了,只要我们把[A2、B1、A3、B2、C1]作为第7场比赛的马,那么这场比赛的第2,3名一定是整个25匹马中的第2,3名。

我们在这里列举出第7场的2,3名次的所有可能情况:

① 第2名=A2,第3名=A3

② 第2名=A2,第3名=B1

③ 第2名=B1,第3名=A2

④ 第2名=B1,第3名=B2

⑤ 第2名=B1,第3名=C1

(4) 第8场比赛很复杂,我们要根据第7场的所有可能的比赛情况进行分析。

① 第2名=A2,第3名=A3。那么此种情况下第4名只能在A4和B1中产生。

  • 如果第4名=A4,那么第5名只能在A5、B1中产生。

  • 如果第4名=B1,那么第5名只能在A4、B2、C1中产生。

不管结果如何,此种情况下,第4、5名都可以在第8场比赛中决出。其中比赛马匹为[A4、A5、B1、B2、C1]

② 第2名=A2,第3名=B1。那么此种情况下第4名只能在A3、B2、C1中产生。

  • 如果第4名=A3,那么第5名只能在A4、B2、C1中产生。

  • 如果第4名=B2,那么第5名只能在A3、B3、C1中产生。

  • 如果第4名=C1,那么第5名只能在A3、B2、C2、D1中产生。

那么,第4、5名需要在马匹[A3、B2、B3、C1、A4、C2、D1]七匹马中产生,则必须比赛两场才行,也就是到第9场角逐出全部的前5名。

③ 第2名=B1,第3名=A2。那么此种情况下第4名只能在A3、B2、C1中产生。

情况和②一样,必须角逐第9场

④ 第2名=B1,第3名=B2。 那么此种情况下第4名只能在A2、B3、C1中产生。

  • 如果第4名=A2,那么第5名只能在A3、B3、C1中产生。

  • 如果第4名=B3,那么第5名只能在A2、B4、C1中产生。

  • 如果第4名=C1,那么第5名只能在A2、B3、C2、D1中产生。

那么,第4、5名需要在马匹[A2、B3、B4、C1、A3、C2、D1]七匹马中产 生,则必须比赛两场才行,也就是到第9场角逐出全部的前5名。

⑤ 第2名=B1,第3名=C1。那么此种情况下第4名只能在A2、B2、C2、D1中产生。

  • 如果第4名=A2,那么第5名只能在A3、B2、C2、D1中产生。
  • 如果第4名=B2,那么第5名只能在A2、B3、C2、D1中产生。
  • 如果第4名=C2,那么第5名只能在A2、B2、C3、D1中产生。
  • 如果第4名=D1,那么第5名只能在A2、B2、C2、D2、E2中产生。

那么,第4、5名需要在马匹[A2、B2、C2、D1、A3、B3、C3、D2、E1]九匹马中 产 生,因此也必须比赛两场,也就是到第9长决出胜负。

总结:最好情况可以在第8场角逐出前5名,最差也可以在第9场搞定。

来源:iteye.com/blog/hxraid-662643

砝码称轻重

有一个天平,九个砝码,一个轻一些,用天平至少几次能找到轻的?

至少2次:第一次,一边3个,哪边轻就在哪边,一样重就是剩余的3个;
第二次,一边1个,哪边轻就是哪个,一样重就是剩余的那个;
答:至少称2次。

有十组砝码每组十个,每个砝码重10g,其中一组每个只有9g,有能显示克数的秤最少几次能找到轻的那一组砝码?

将砝码分组1~10,第一组拿一个,第二组拿两个以此类推。。第十组拿十个放到秤上称出克数x,则y = 550 - x,第y组就是轻的那组。

药瓶毒白鼠

有1000个一模一样的瓶子,其中有999瓶是普通的水,有1瓶是毒药。任何喝下毒药的生命都会在一星期之后死亡。现在你只有10只小白鼠和1个星期的时间,如何检验出哪个瓶子有毒药?

答案:

1、将10只老鼠剁成馅儿,分到1000个瓶盖中,每个瓶盖倒入适量相应瓶子的液体,置于户外,并每天补充适量相应的液体,观察一周,看哪个瓶盖中的肉馅没有腐烂或生蛆。(最好不要这样回答)

2、首先一共有1000瓶,2的10次方是1024,刚好大于1000,也就是说,1000瓶药品可以使用10位二进制数就可以表示。从第一个开始:

第一瓶 : 00 0000 0001

第二瓶: 00 0000 0010

第三瓶: 00 0000 0011

……

第999瓶: 11 1111 0010

第1000瓶: 11 1111 0011

需要十只老鼠,如果按顺序编号,ABCDEFGHIJ分别代表从低位到高位每一个位。 每只老鼠对应一个二进制位,如果该位上的数字为1,则给老鼠喝瓶里的药。

观察,若死亡的老鼠编号为:ACFGJ,一共死去五只老鼠,则对应的编号为 10 0110 0101,则有毒的药品为该编号的药品,转为十进制数为:613号。(这才是正解,当然前提是老鼠还没被撑死)

绳子两头烧

现有若干不均匀的绳子,烧完这根绳子需要一个小时,问如何准确计时15分钟,30分钟,45分钟,75分钟。

  • 15:对折之后两头烧(要求对折之后绑的够紧,否则看45分钟解法

  • 30:两头烧

  • 45:两根,一根两头烧一根一头烧,两头烧完过了30分钟,立即将第二根另一头点燃,到烧完又过15分钟,加起来45分钟
  • 75:=30+45

犯人猜颜色

一百个犯人站成一纵列,每人头上随机带上黑色或白色的帽子,各人不知道自己帽子的颜色,但是能看见自己前面所有人帽子的颜色.

然后从最后一个犯人开始,每人只能用同一种声调和音量说一个字:”黑”或”白”,

如果说中了自己帽子的颜色,就存活,说错了就拉出去斩了,

说的答案所有犯人都能听见,

是否说对,其他犯人不知道,

在这之前,所有犯人可以聚在一起商量策略,

问如果犯人都足够聪明而且反应足够快,100个人最大存活率是多少?

答案:这是一道经典推理题

1、最后一个人如果看到奇数顶黑帽子报“黑”否则报“白”,他可能死

2、其他人记住这个值(实际是黑帽奇偶数),在此之后当再听到黑时,黑帽数量减一

3、从倒数第二人开始,就有两个信息:记住的值与看到的值,相同报“白”,不同报“黑”

99人能100%存活,1人50%能活

除此以外,此题还有变种:每个犯人只能看见前面一个人帽子颜色又能最多存活多少人?

答案:在上题基础上,限制了条件,这时上次的方法就不管用了,此时只能约定偶数位犯人说他前一个人的帽子颜色,奇数犯人获取信息100%存活,偶数犯人50几率存活。

猴子搬香蕉

一个小猴子边上有100根香蕉,它要走过50米才能到家,每次它最多搬50根香蕉,(多了就被压死了),它每走 1米就要吃掉一根,请问它最多能把多少根香蕉搬到家里。(提示:他可以把香蕉放下往返的走,但是必须保证它每走一米都能有香蕉吃。也可以走到n米时,放下一些香蕉,拿着n根香蕉走回去重新搬50根。)

答案:这种试题通常有一个迷惑点,让人看不懂题目的意图。此题迷惑点在于:走一米吃一根香蕉,一共走50米,那不是把50根香蕉吃完了吗?如果要回去搬另外50根香蕉,则往回走的时候也要吃香蕉,这样每走一米需要吃掉三根香蕉,走50米岂不是需要150根香蕉?

其实不然,本题关键点在于:猴子搬箱子的过程其实分为两个阶段,第一阶段:来回搬,当香蕉数目大于50根时,猴子每搬一米需要吃掉三根香蕉。第二阶段:香蕉数《=50,直接搬回去。每走一米吃掉1根。

我们分析第一阶段:假如把100根香蕉分为两箱。一箱50根。

第一步,把A箱搬一米,吃一根。

第二步,往回走一米,吃一根。

第三步,把B箱搬一米,吃一根。

这样,把所有香蕉搬走一米需要吃掉三根香蕉。

这样走到第几米的时候,香蕉数刚好小于50呢?

100-(n3)<50 && 100-(n-13)>50

走到16米的时候,吃掉48根香蕉,剩52根香蕉。这步很有意思,它可以直接搬50往前走,也可以再来回搬一次,但结果都是一样的。到17米的时候,猴子还有49根香蕉。这时猴子就轻松啦。直接背着走就行。

第二阶段:

走一米吃一根。

把剩下的50-17=33米走完。还剩49-33=16根香蕉。

高楼扔鸡蛋

有2个鸡蛋,从100层楼上往下扔,以此来测试鸡蛋的硬度。比如鸡蛋在第9层没有摔碎,在第10层摔碎了,那么鸡蛋不会摔碎的临界点就是9层。

问:如何用最少的尝试次数,测试出鸡蛋不会摔碎的临界点?

首先要说明的是这道题你要是一上来就说出正确答案,那说明你的智商不是超过160就是你做过这题。

所以建议你循序渐进的回答,一上来就说最优解可能结果不会让你和面试官满意。

答案:

  1. 暴力法

    举个栗子,最笨的测试方法,是什么样的呢?把其中一个鸡蛋,从第1层开始往下扔。如果在第1层没碎,换到第2层扔;如果在第2层没碎,换到第3层扔…….如果第59层没碎,换到第60层扔;如果第60层碎了,说明不会摔碎的临界点是第59层。

    在最坏情况下,这个方法需要扔100次。

  2. 二分法

    采用类似于二分查找的方法,把鸡蛋从一半楼层(50层)往下扔。

    如果第一枚鸡蛋,在50层碎了,第二枚鸡蛋,就从第1层开始扔,一层一层增长,一直扔到第49层。

    如果第一枚鸡蛋在50层没碎了,则继续使用二分法,在剩余楼层的一半(75层)往下扔……

    这个方法在最坏情况下,需要尝试50次。

  3. 均匀法

    如何让第一枚鸡蛋和第二枚鸡蛋的尝试次数,尽可能均衡呢?

    很简单,做一个平方根运算,100的平方根是10。

    因此,我们尝试每10层扔一次,第一次从10层扔,第二次从20层扔,第三次从30层……一直扔到100层。

    这样的最好情况是在第10层碎掉,尝试次数为 1 + 9 = 10次。

    最坏的情况是在第100层碎掉,尝试次数为 10 + 9 = 19次。

    不过,这里有一个小小的优化点,我们可以从15层开始扔,接下来从25层、35层扔……一直到95层。

    这样最坏情况是在第95层碎掉,尝试次数为 9 + 9 = 18次。

  4. 最优解法

    最优解法是反向思考的经典:如果最优解法在最坏情况下需要扔X次,那第一次在第几层扔最好呢?

    答案是:从X层扔

    假设最优的尝试次数的x次,为什么第一次扔就要选择第x层呢?

    这里的解释会有些烧脑,请小伙伴们坐稳扶好:

    假设第一次扔在第x+1层:

    如果第一个鸡蛋碎了,那么第二个鸡蛋只能从第1层开始一层一层扔,一直扔到第x层。

    这样一来,我们总共尝试了x+1次,和假设尝试x次相悖。由此可见,第一次扔的楼层必须小于x+1层。

    假设第一次扔在第x-1层:

    如果第一个鸡蛋碎了,那么第二个鸡蛋只能从第1层开始一层一层扔,一直扔到第x-2层。

    这样一来,我们总共尝试了x-2+1 = x-1次,虽然没有超出假设次数,但似乎有些过于保守。

    假设第一次扔在第x层:

    如果第一个鸡蛋碎了,那么第二个鸡蛋只能从第1层开始一层一层扔,一直扔到第x-1层。

    这样一来,我们总共尝试了x-1+1 = x次,刚刚好没有超出假设次数。

    因此,要想尽量楼层跨度大一些,又要保证不超过假设的尝试次数x,那么第一次扔鸡蛋的最优选择就是第x层。

    那么算最坏情况,第二次你只剩下x-1次机会,按照上面的说法,你第二次尝试的位置必然是X+(X-1);

    以此类推我们可得:

    x + (x-1) + (x-2) + … + 1 = 100

    这个方程式不难理解:

    左边的多项式是各次扔鸡蛋的楼层跨度之和。由于假设尝试x次,所以这个多项式共有x项。

    右边是总的楼层数100。

    下面我们来解这个方程:

    x + (x-1) + (x-2) + … + 1 = 100 转化为

    (x+1)*x/2 = 100

    最终x向上取整,得到 x = 14

    因此,最优解在最坏情况的尝试次数是14次,第一次扔鸡蛋的楼层也是14层。

    最后,让我们把第一个鸡蛋没碎的情况下,所尝试的楼层数完整列举出来:

    14,27, 39, 50, 60, 69, 77, 84, 90, 95, 99, 100

    举个栗子验证下:

    假如鸡蛋不会碎的临界点是65层,那么第一个鸡蛋扔出的楼层是14,27,50,60,69。这时候啪的一声碎了。

    第二个鸡蛋继续,从61层开始,61,62,63,64,65,66,啪的一声碎了。

    因此得到不会碎的临界点65层,总尝试次数是 6 + 6 = 12 < 14 。

    下面是我个人的理解:这个更像是优化版的均匀法,均匀法让你第二次尝试不超过10,但是第一次的位置无法保证(最多要9次,最好一次),这个由于每多一次尝试,楼层间隔就-1,最终使得第一次与第二次的和完全均匀(最差情况)。

    但是核心思路是逆向思考,因为即使理解了需要两次的和均匀也很难得到第一次要在哪层楼扔。

    一旦理解了这种方法,多少层楼你都不会怕啦~

来源:https://blog.csdn.net/qq_38316721/article/details/81351297

轮流拿石子<头条问过>

问题:一共有N颗石子(或者其他乱七八糟的东西),每次最多取M颗最少取1颗,A,B轮流取,谁最后会获胜?(假设他们每次都取最优解)。

答案:简单的巴什博奕。

先说结论:

假如A先取,N<M,A获胜;

      N>M,若N能被(M + 1)整除时,A失败;

         若N不能被(M + 1)整除时,A获胜;

假如B先取,(同上);

再说分析:

还是以A先手为例,N<M时A一次拿完(不可能给B留机会,前提就是每次取最优),不会给B留机会;

N>M时,A要想赢,必须要在自己倒数第二次取完的时候还剩下(M + 1)颗石子(此时A和B还可以再取一次就可以分出胜负游戏就结束了),这样不论B取几颗,A都获胜!但是要怎样才能控制最后一轮的石子数量?

分两种情况分析,

  1. N不能被(M + 1)整除,A先拿走n颗石子(使得剩下的石子数量是(M + 1)的整数倍),那么下一次B拿走k颗石子时,A就拿走(M + 1)- k颗石子。这样不论B怎么拿A总能控制剩下的石子数量是(M + 1)的整数倍,那么最后一轮一定剩下(M + 1)颗石子;
  2. N能被(M + 1)整除,A就认输吧。(B除非傻才会让A赢)无论A怎么拿,B可以控制石子数量(即当B拿完后总能使剩下的石子数量是(M + 1)的整数倍),在最后一轮之前B拿完后还剩(M + 1)颗,A拿多少颗都是输。

母题:有若干堆石子,每堆石子的数量是有限的,二个人依次从这些石子堆中拿取任意的石子,至少一个(不能不取),最后一个拿光石子的人胜利。

1、我们首先以一堆为例: 假设现在只有一堆石子,你的最佳选择是将所有石子全部拿走,那么你就赢了。

2、如果是两堆:假设现在有两堆石子且数量不相同,那么你的最佳选择是取走多的那堆石子中多出来的那几个,使得两堆石子数量相同,这样,不管另一个怎么取,你都可以在另一堆中和他取相同的个数,这样的局面你就是必胜。比如有两堆石子,第一堆有3个,第二堆有5个,这时候你要拿走第二堆的三个,然后两堆就都变成了3个,这时你的对手无论怎么操作,你都可以“学”他,比如他在第一堆拿走两个,你就在第二堆拿走两个,这样你就是稳赢的。

3、如果是三堆 ,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情型。从中我们要明白两个理论:

一个状态是必败状态当且仅当它的所有后继都是必胜状态
一个状态是必胜状态当且仅当它至少有一个后继是必败状态

有了这两个规则,就可以用递推的方法判断整个状态图的每一个结点都是必胜还是必败状态。

这里引入L . Bouton在1902年给出的定理:状态(x1,x2,x3)为必败状态当且仅当x1 XOR x2 XOR x3=0,这里的XOR是二进制的逐位异或操作,也成Nim和。

也就是当Nim和!= 0时,先手胜利,否则失败

计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结果:

1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)

对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。
任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。

如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。也就是取走(a(+)b)个石子。这里我们要了解异或运算的一个特点 a(+)c(+)c = a

例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达到奇异局势(14,21,27)。

例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品就形成了奇异局势(55,81,102)。

例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,45,48)。

例4。我们来实际进行一盘比赛看看:
甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势
乙:(1,8,9)->(1,8,4)
甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势
乙:(1,5,4)->(1,4,4)
甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势
乙:(0,4,4)->(0,4,2)
甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势
乙:(0,2,2)->(0,2,1)
甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势
乙:(0,1,1)->(0,1,0)
甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势

甲胜。

第一个类型:就是让其判断胜利的人,对n堆石子求异或和,根据当Nim和!= 0时,先手胜利,否则失败就能判断出来。

第二个类型:先取完者判输,统计一下所有数一下大于1的个数,并将所有数字异或一遍,若大于1的个数为0&&异或和为0||大于1的个数大于0&&异或和不为零,则先手胜,否则后手胜。

第三个类型:限制最多取的个数,例如第i堆石子共有m个,最多取r个,先对m=m%(r+1);然后在进行异或求和。再根据异或和判断输赢。

第四种类型:先手的人想赢,第一步有多少种选择。当先手必输时,很显然是0。如果先手赢,那么先手必须努力创造奇异局势,即让其剩余的石子量异或和为0,上面已经讲了当面对非奇异局势是如何转化成奇异局势。当nim游戏的某个位置:(x1,x2,x3),当且仅当其各部分的nim - sum = 0(即x1(+)x2(+)x3 = 0(也就是各部分的异或为0)) 当前位置为必败点,这对于多个堆的情况同样适用。我们首先求出所有堆异或后的值sum,再用这个值去对每一个堆进行异或,令res = x1(+)sum(sum为所有堆的异或和)。如果res < x1的话,当前玩家就从x1中取走(x1-res)个,使x1乘下res这样必然导致所有的堆的异或值为0,也就是必败点(达到奇异局势),这就是一种方案。遍历每一个堆,进行上面的断判就可以得到总的方案数。

res = x1(+)sum;其实就是除了x1之外的n-1堆异或和,a(+)b(+)c=sum;sum(+)c=a(+)b(+)c(+)c=a(+)b;

ps:注意一个必败点不可能导致另一个必败点,因为如果这样的话当前这个必败点就不是必败点了,所以这里对于每个堆的操作至多只有一种方法

可以导败必败点,如果res > x1的话就无论从这个堆取走多少都不可能导致必败点!

蚂蚁走树枝

问题:放N只蚂蚁在一条长度为M树枝上,蚂蚁与蚂蚁之间碰到就各自往反方向走,问总距离或者时间。

答案:这个其实就一个诀窍:蚂蚁相碰就往反方向走,可以直接看做没有发生任何事:大家都相当于独立的

A蚂蚁与B蚂蚁相碰后你可以看做没有发生这次碰撞,这样无论是求时间还是距离都很简单了。

海盗分金币

问题:5个海盗抢到了100枚金币,每一颗都一样的大小和价值。

他们决定这么分:

  1. 抽签决定自己的号码(1,2,3,4,5)
  2. 首先,由1号提出分配方案,然后大家5人进行表决,当半数以上的人同意时(不包括半数,这是重点),按照他的提案进行分配,否则将被扔入大海喂鲨鱼。
  3. 如果1号死后,再由2号提出分配方案,然后大家4人进行表决,当且仅当半超过半数的人同意时,按照他的提案进行分配,否则将被扔入大海喂鲨鱼。
  4. 依次类推……

假设每一位海盗都足够聪明,并且利益至上,能多分一枚金币绝不少分,那么1号海盗该怎么分金币才能使自己分到最多的金币呢?

答案:

从后向前推,如果1至3号强盗都喂了鲨鱼,只剩4号和5号的话,5号一定投反对票让4号喂鲨鱼,以独吞全部金币。所以,4号惟有支持3号才能保命。

3号知道这一点,就会提出“100,0,0”的分配方案,对4号、5号一毛不拔而将全部金币归为已有,因为他知道4号一无所获但还是会投赞成票,再加上自己一票,他的方案即可通过。

不过,2号推知3号的方案,就会提出“98,0,1,1”的方案,即放弃3号,而给予4号和5号各一枚金币。由于该方案对于4号和5号来说比在3号分配时更为有利,他们将支持他而不希望他出局而由3号来分配。这样,2号将拿走98枚金币。

同样,2号的方案也会被1号所洞悉,1号并将提出(97,0,1,2,0)或(97,0,1,0,2)的方案,即放弃2号,而给3号一枚金币,同时给4号(或5号)2枚金币。由于1号的这一方案对于3号和4号(或5号)来说,相比2号分配时更优,他们将投1号的赞成票,再加上1号自己的票,1号的方案可获通过,97枚金币可轻松落入囊中。这无疑是1号能够获取最大收益的方案了!答案是:1号强盗分给3号1枚金币,分给4号或5号强盗2枚,自己独得97枚。分配方案可写成(97,0,1,2,0)或(97,0,1,0,2)。

此题还有变种:就是只需要一半人同意即可,不需要一半人以上同意方案就可以通过,在其他条件不变的情况下,1号该怎么分配才能获得最多的金币?

答案:类似的推理过程

4号:4号提出的方案的时候肯定是最终方案,因为不管5号同意不同意都能通过,所以4号5号不必担心自己被投入大海。那此时5号获得的金币为0,4号获得的金币为100。

5号:因为4号提方案的时候 ,自己获取的金币为0 。所以只要4号之前的人分配给自己的金币大于0就同意该方案。

4号:如果3号提的方案一定能获得通过(原因:3号给5号的金币大于0, 5号就同意 因此就能通过),那自己获得的金币就为0,所以只要2号让自己获得的金币大于0就会同意。

3号:因为到了自己提方案的时候可以给5号一金币,自己的方案就能通过,但考虑到2号提方案的时候给4号一个金币,2号的方案就会通过,那自己获得的金币就为0。所以只要1号让自己获得的金币大于0就会同意。

2号:因为到了自己提方案的时候只要给4号一金币,就能获得通过,根本就不用顾及3 号 5号同意不同意,所以不管1号怎么提都不会同意。

1号:2号肯定不会同意。但只要给3号一块金币,5号一块金币(因为5号如果不同意,那么4号分配的时候,他什么都拿不到)就能获得通过。

所以答案是 98,0,1,0,1。

类似的问题也可用类似的推理,并不难。

三个火枪手

问题:彼此痛恨的甲、乙、丙三个枪手准备决斗。甲枪法最好,十发八中;乙枪法次之,十发六中;丙枪法最差,十发四中。如果三人同时*,并且每人每轮只发一枪;那么枪战后,谁活下来的机会大一些?

答案:

一般人认为甲的枪法好,活下来的可能性大一些。但合乎推理的结论是,枪法最糟糕的丙活下来的几率最大。

那么我们先来分析一下各个枪手的策略。

如同田忌赛马一般,枪手甲一定要对枪手乙先*。因为乙对甲的威胁要比丙对甲的威胁更大,甲应该首先干掉乙,这是甲的最佳策略。

同样的道理,枪手乙的最佳策略是第一枪瞄准甲。乙一旦将甲干掉,乙和丙进行对决,乙胜算的概率自然大很多。

枪手丙的最佳策略也是先对甲*。乙的枪法毕竟比甲差一些,丙先把甲干掉再与乙进行对决,丙的存活概率还是要高一些。

我们根据分析来计算一下三个枪手在上述情况下的存活几率:

第一轮:甲射乙,乙射甲,丙射甲。

​ 甲的活率为24%(40% X 60%)

​ 乙的活率为20%(100% - 80%)

​ 丙的活率为100%(无人射丙)。

由于丙100%存活率,因此根据上轮甲乙存活的情况来计算三人第二轮的存活几率:

​ 情况1:甲活乙死(24% X 80% = 19.2%)

​ 甲射丙,丙射甲:甲的活率为60%,丙的活率为20%。

​ 情况2:乙活甲死(20% X 76% = 15.2%)

​ 乙射丙,丙射乙:乙的活率为60%,丙的活率为40%。

​ 情况3:甲乙同活(24% X 20% = 4.8%)

​ 重复第一轮。

​ 情况4:甲乙同死(76% X 80% = 60.8%)

​ 枪战结束。

据此来计算三人活率:

​ 甲的活率为(19.2% X 60%) + (4.8% X 24%) = 12.672%

​ 乙的活率为(15.2% X 60%) + (4.8% X 20%) = 10.08%

​ 丙的活率为(19.2% X 20%) + (15.2% X 40%) + (4.8% X 100%) + (60.8% X 100%) = 75.52%

通过对两轮枪战的详细概率计算,我们发现枪法最差的丙存活的几率最大,枪法较好的甲和乙的存活几率却远低于丙的存活几率。

囚犯拿豆子

问题:有5个囚犯被*,他们请求上诉,于是法官愿意给他们一个机会。

犯人抽签分好顺序,按序每人从100粒豆子中随意抓取,最多可以全抓,最少可以不抓,可以和别人抓的一样多。

最终,抓的最多的和最少的要被处死。

1、他们都是非常聪明且自私的人。

2、他们的原则是先求保命。如果不能保命,就拉人陪葬。

3、100颗不必都分完。

4、若有重复的情况,则也算最大或最小,一并处死(中间重复不算)。

假设每个犯人都足够聪明,但每个犯人并不知道其他犯人足够聪明。那么,谁活下来的可能性最大?

答案:

不存在“谁活下来的可能性比较大”的问题。实际情况是5个人都要死。答案看起来很扯淡,但推理分析后却发现十分符合逻辑。

根据题意,一号知道有五个人抓豆子,为保性命,他只要让豆子在20颗以内就可以了。但是他足够聪明的话他一定拿20颗,因为无论多拿一颗:2,3,4号的人一定会拿20颗最后死的人就会是最多的1号和最少的5号 还是少拿一颗:2,3,4号拿20个后,5号选择也拿20个拉上1234号垫背。(下面会说为什么多拿少拿也只会相差一颗)

2号是知道1号抓了几颗豆子(20)的。那么,对于2号来说,只有2种选择:与1号一样多,或者不一样多。我们就从这里入手。

情况一,假如2号选择与1号的豆子数不一样多,也就是说2号选择比1号多或者比1号少。

​ 我们先要证明,如果2号选择比1号多或者比1号少,那么他一定会选择比1号只多1颗或者只少1颗。

​ 要证明这个并不算太难。因为每个囚犯的第一选择是先求保命,要保命就要尽量使自己的豆子数既不是最多也不是最少。当2号决定选择比1号多的时候,他已经可以保证自己不是最少,为了尽量使自己不是最多,当然比1号多出来的数量越小越好。因为这个数量如果与一号相差大于1的话,那么3号就有机会抓到的居中数,相差越大,二号成为最多的可能性也就越大。反之,当2号决定选择比1号少的时候,也是同样的道理,他会选择只比1号少1颗。既然2号只会会选择比1号多1颗或者比1号少1颗,那么1、2号的豆子数一定是2个连续的自然数,和一定是2n+1(其中1个人是n,另1人是n+1)。

​ 轮到3号的时候,他可以从剩下的豆子数知道1、2号的数量和,也就不难计算出n的值。而3号也只有2个选择:n颗或者n+1颗。为什么呢?这与上面的证明是一样的道理,保命原则,取最接近的数量,这里不再赘述。

​ 不过,3号选择的时候会有一个特殊情况,在这一情况下,他一定会选择较小的n,而不是较大的n+1。这一特殊情况就是,当3号知道自己选择了n后(已保证自己不是最多),剩下的豆子数由于数量有限,4、5号中一定有人比n要少,这样自己一定可以活下来。计算的话就是 [100-(3n+1)]/2<=n ,不难算出,在这个特殊情况下,n>=20。也就是说,当1、2号选择了20或21颗的时候,3号只要选择20颗,就可以保证自己活下来。

​ 这样一来剩下的豆子只剩39颗,4、5号至少有一人少于20颗的(这个人当然是后选的5号),这样死的将是5号和1、2号中选21颗的那个人。当然,1号、2号肯定不会有人选择21这一“倒霉”的数字(因为他们都是聪明人),这样的话,上述“特殊情况(即3号选择n)”就不会发生了。

​ 综上所述,2345这四个人不难从剩下的豆子数知道前面几个人的数量总和,也就不难进而计算出n的值,而这样一来他们也只有n或者n+1这两种选择。最后的5号也是不难算出n的。在前4个人只选择了2个数字(n和n+1)的情况下,5号已是必死无疑,这时,根据“死也要拉几个垫背”的条件,5号会选择n或n+1,选择5个人一起完蛋。

情况二,如果2号选择了与1号不一样多的话,最终结果是5个人一起死,那么2号只有选择与1号一样多了。

​ 那么1、2号的和就是2n,而3号如果选择n+1或者n -1的话,就又回到第一点的情况去了(前3个人的和是3m+1或3m+2),于是3号也只能选择n ,当然,4号还是只能选n,最后的结果仍旧是5个人一起完蛋。

​ “最后处死抓的最多和最少的囚犯”严格执行这句话的话,除非有人舍己为人,死二留三。但这是足够聪明且自私的囚犯,所以这五个聪明人的下场是全死,这道题只不过是找了一个处死所有人的借口罢了. . . . . .

变种问题:如果每个囚犯都知道其他囚犯足够聪明,事情会怎么发展?

答案:

这样的情况下囚犯一也会像我们一样推导出前面的结论,那么根据自私的规定,他会直接拿完100个,大家一起完蛋(反正结局已定)

学生猜生日<笔试高频>

这种题目笔试中出现的次数比较多,用排除法比较好解决

1

小明和小强都是张老师的学生,张老师的生日是M月N日,

2人都知道张老师的生日是下列10组中的一天,张老师把M值告诉了小明,

把N值告诉了小强,张老师问他们知道他的生日是那一天吗?

3月4日 3月5日 3月8日

6月4日 6月7日

9月1日 9月5日

12月1日 12月2日 12月8日

小明说:如果我不知道的话,小强肯定也不知道.

小强说:本来我也不知道,但是现在我知道了.

小明说:哦,那我也知道了.

请根据以上对话推断出张老师的生日是哪一天?

答案:9月1日

排除法:

  1. 小明肯定小强不知道是哪天,排除所有月份里有单独日的月份:6月和12月<因为如果小强的M是2或者7的话,小强就知道了,所以把6月7日与12月2日排除>,所以小明拿到的是3或者9

  2. 小强本来不知道,所以小强拿到的不是2或者7,但是小强现在知道了,说明把6月与12月排除后,小强拿到的是1,4,8中的一个<这里小强肯定没拿到5,否则他不会知道是哪天的>

  3. 小明现在也知道了,说明小明拿到的不是3,否则他不会知道是3月4日还是3月8日的,所以小明拿到的是9才能唯一确定生日

综上,答案是9月1日

2

小明和小强是赵老师的学生,张老师的生日是M月N日,张老师

把M值告诉小明,N值告诉小强

给他们六个选项

3月1日 3月3日 7月3日 7月5日

9月1日 11月7日

小明说:我猜不出来

小强说:本来我也猜不出来,但是现在我知道了

问:张老师生日多少

答案:3月1日

排除法:

  1. 小明说猜不出来,说明小明拿到的不是单独出现的9或者11,说明老师生日只能是3月或者7月

  2. 小强原本不知道,说明小强拿到的不是单独出现的5或者7,说明老是生日是1日或3日

  3. 小强现在知道了,说明小强拿到的是1,因为如果拿到的是3,那么小强就不知道是3月3日还是7月3日了

综上,老师生日是3月1日

狐狸钻山洞

234432最多六天,下面来分析一下:

第一次抓第二个,不在二中,则在一三四五中,晚上只能跑到二三四五中,

第二次抓第三个,不在三中,则在二四五中,晚上跑到一三四五中,

第三次抓第四个,不在四中,则在一三五中,晚上跑到二四中,

第四次抓第四个,不在四中,则在二中,晚上跑到一三中,

第五次抓第三个,不在三中,则在一中,晚上跑到二中,

第六次抓第二个,一定能抓到。

所以最多六次就可以抓到。

一分一毛,也是心意。